Kamis, 11 Oktober 2012
TUGAS LOGIKA INFORMATIKA
Nama : Nor Mahlidah
Nim : 3101 1201 2040
Jurusan : Sistem informasi (SI)
Kelas : Semester 1
TUGAS LOGIKA INFORMATIKA
Pernyataan
A = Saya suka kuliah Logika Informatika
B = Belajarnya asik
C = Aku kuliah di STMIK Banjarbaru
D = Mahasiswinya cantik-cantik dan mahasiswanya ganteng-ganteng
Ubahlah kalimat dibawah ini menjadi simbol kalimat logika :
1. Aku kuliah di STMIK Banjarbaru dan Saya suka kuliah Logika Informatika
2. Jika aku kuliah di STMIK Banjarbaru dan hanya jika Mahasiswinya cantik-cantik dan mahasiswanya ganteng-ganteng
3. Tidak benar bahwa saya tidak suka kuliah Logika Informatika
Jawaban :
1. C = Aku kuliah di STMIK Banjarbaru
A = Saya suka kuliah Logika Informatika
Maka, C^A
2. C = Aku kuliah di STMIK Banjarbaru
D = Mahasiswanya cantik-cantik dan mahasiswanya ganteng-ganteng
Maka, C ⟷D
3. ¬ A = Saya suka kuliah Logika Informatika
Maka, ¬A
Selasa, 02 Oktober 2012
TUGAS PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI
Nama:
1. NOR MAHLIDAH ( 310112012040)
2. SALAMAH ( 310112012047)
3. ARNA SURYANTI (310112012046)
JURUSAN SISTEM INFORMASI
1. NOR MAHLIDAH ( 310112012040)
2. SALAMAH ( 310112012047)
3. ARNA SURYANTI (310112012046)
JURUSAN SISTEM INFORMASI
JOYSTICK
PENGERTIAN JOYSTICK
Joystick merupakan salah satu perangkat keras (hardware) computer,dan pengertian dari perangkat keras komputer (hardware) itu sendiri adalah peralatan dari system computer yang secara fisik kita dapat lihat dan terjemah.
Joystick atau dalam bahasa indonesia disebut tuas kontrol adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer.
Kegunaan dan fungsi Joystick
Alat ini umumnya digunakan sebagai :
· pelengkap untuk memainkan permainan vidio yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
· untuk mengontrol permainan video.
· tuas control(joystick) juga banyak diimplementasikan pada mesin lain, seperti pada kursi roda bermotor dan truk.
· Untuk mempermudah gamers dalam bermain games.
Macam-macam Joystick
· Joystick stir mobil :
· Joystick stir mobil :
Jenis joystick diatas
berbentuk seperti stir mobil dan berfungsi khusus untuk game balap mobil.
Joystick berupa stick PS :
Joystick berupa stick PS :
Jenis joystick diatas
digunakan untuk memainkan gama-game berjenis perang,seperti Call Of Dutil atau
Modol Of Kondor.
Joystick berupa stir pesawat :
Joystick berupa stir pesawat :
Jenis joystick diatas berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi khusus untuk game
pesawat terbang.
Joystick PC dengan fungsi Turbo
Berbeda
dengan joystick yang beredar dipasaran,Metal Strike 3D nama dari jenis joystick
PC Turbo digunakan untk permainan simulasi penerbangan dengan desain 4 axiz dan
juga memiliki Ailero,Elavator,Trottle,dan Control Power. Fungsi Turbo untuk
pengulangan otomatis,bisa memainkan permainan pertarungan di udara dengan
kemampuan menembakkan senjata otomatis yang baik. Metal Steike 3D memiliki 13
tombol.
Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled, seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat, joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).
SEJARAH JOYSTICK
Joystick” mulai dikenal pada abad 20-an pada waktu itu nama joystick
diartikan tongkat pengendali pesawat terbang.Kemudian joystick berkembang
menjadi alat elektrik.2-axis joystick ditemukan di sekitar tahun 1944 di Negara
Jerman. Alat ini dikembangkan untuk mengarahkan terbang layang pengeboman
Henschel H 293 terhadap target kapal. Di sini, joystick digunakan oleh suatu
operator untuk mengemudi proyektil ke arah targetnya. Joystick ini mempunyai
tombol on-off dan sensor digital. Cara kerjanya yaitu dengan isyarat yang
dipancarkan dari joystick kepada proyektil via radio.Pada tahun 1960 penggunaan joystick menjadi tersebar luas dan berkembang ke industri pesawat udara modeling sistem radio-controlled, seperti Kwik Lalat yang diproduksi oleh Phill Kraft ( 1964). Kraft kemudian menyalurkan ide joystick kepada industri komputer dan para pemakai lain.
Pada tahun 1967 Ralph H. Baer, pencipta game video televisi dan Magnavox. kemudian menciptakan game video yang pertama dengan menggunakan joystick analog,dan dua potensiometer untuk mengukur position. Dan pada tahun 1985-1986 orang-orang semakin mengenal istilah joystick lewat video game yang pada waktu itu populer dengan permainan Nintendo dan sega. seiring perkembangan teknologi yang sangat pesat, joystick dikembangkan kedalam perangkat komputer (hardwere).
Langganan:
Komentar (Atom)

